Kinect的学习笔记发展(一)Kinect引进和应用
一、Kinect简单介绍
Kinectfor Xbox 360,简称 Kinect,是由微软开发。应用于Xbox 360 主机的周边设备。它让玩家不须要手持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势来操作 Xbox360 的系统界面。
它也能捕捉玩家全身上下的动作。用身体来进行游戏,带给玩家“免控制器的游戏与娱乐体验”。
其在2010年11月4日于美国上市,建议售价149美金。Kinect在销售前60天内,卖出八百万部,眼下已经申请金氏世界记录,成为全世界销售最快的消费性电子产品。
2012年2月1日,微软正式公布面向Windows系统的Kinect版本号“Kinect for Windows”,建议售价249美金。
而在2012年晚些时候。微软还将公布面向“教育用户”的特别版Kinect。(以上来自wiki百科)
1.1、硬件
Kinect有三个镜头,中间的镜头是 RGB 彩色摄影机,用来採集彩色图像。左右两边镜头则分别为红外线发射器和红外线CMOS 摄影机所构成的3D结构光深度感应器。用来採集深度数据(场景中物体到摄像头的距离)。彩色摄像头最大支持1280*960分辨率成像,红外摄像头最大支持640*480成像。
Kinect还搭配了追焦技术,底座马达会随着对焦物体移动跟着转动。Kinect也内建阵列式麦克风,由四个麦克风同一时候收音,比对后消除杂音,并通过其採集声音进行语音识别和声源定位。
1.2、软件开发环境
1.2.1、非官方组合
一開始微软对Xbox 360推出Kinect的时候,并没有在windows的开发包。而因为Kinect强大的功能和相对低廉的价格,geeks们纷纷表示希望能在电脑上用它。
于是就有多位大牛开发了驱动,眼下我了解到的有三个:
1)CL NUI Platform
由NUI的大牛AlexP开发(他开发的其它著名产品包含PS3的windows驱动)。可以到下载,目标平台是windows7。可以获取彩色摄像头,深度传感器以及加速度传感器数据,使用简单方便。
2)OpenKinect/libfreenect
由号称第一个破解Kinect的Hector Martin发起,能够到下载,目标平台是Linux and Mac。据说有人成功移植到了windows上。由于非常多geek都是Mac的拥趸,所以开发參与者众多,不不过个能够获得数据的driver,geek们还写了其它高级的东西,比方我前面提到的骨骼化,将彩色摄像头作为纹理贴在深度数据上等等,非常吸引人啊。
3)OpenNI
OpenNI(opennatural interface开放自然交互)是一个多语言,跨平台的框架,它定义了编写应用程序。并利用其自然交互的API。能够到下载。从名字推断其终极目标大约是实现少数派报告的效果,从眼下放出来的一些demo,恐怕已经超越了这个终极目标。
它不是专为Kinect开发。但有Kinect的生产商PrimeSense的支持。这个感觉也是眼下相对来说用的比較多的非官方组合:SensorKinect + NITE + OpenNI;当中SensorKinect是Kinect的驱动。NITE是PrimeSense提供的中间件,能够分析Kinect读取的资料,输出人体动作等等。
1.2.2、微软官方SDK
Kinect体感游戏在Xbox 360 上获得非常好的评价,可是对于 Windows 平台上的开发却一直仅仅能使用非官方的解决方式(上面所说)。比如NKinect 配合CL NUI SDK;可是微软最终在2011 年 6 月推出了 Kinect forWindows SDK Beta。特别是能够使用 C# 与.NETFramework 4.0 来进行开发。Kinect for Windows SDK主要是针对Windows7设计。内含驱动程序、丰富的原始感測数据流程式开发接口、自然用户接口、安装文件以及參考例程。Kinect for Windows SDK可让使用C++、C#或VisualBasic语言搭配MicrosoftVisualStudio2010工具的程序设计师轻易开发使用。眼下最新是V1.6 。
Kinectfor Windows SDK的下载地址:
Kinect SDK眼下仅仅支持Windows 7。分为x86和x64两个版本号。
开发工具方面还须要.NET Framework 4.0和Visual Studio 2010 (最低Express版本号)的支持。
这个在后面的开发环境的配置中再做介绍。
1.2.3、非官方和官方开发包的优缺点
1)官方SDK:
长处:
提供了音频支持、调整倾角的转动电机、在全身跟踪骨骼跟踪方面:非标准姿势检測(相对于OpenNi的投降姿势…),头部、手、脚、锁骨检測以及关节遮挡等细节上的处理更为仔细(但精度是否更高还不能确定)。
此外,支持多传感器(多台Kinect);
缺点:
微软对非商业使用的限制。此外,未提供手势识别和跟踪功能,未实现RGB图像/深度图像的互对齐。仅仅是提供了对个体坐标系的对齐。在全身骨骼跟踪中,SDK仅仅计算了关节的位置,并未得出其旋转角度。从可移植的角度来看,SDK beta仅仅能用于Kinect/Win7平台,而OpenNi还至少支持华硕的WAVI Xtion体感设备,今后支持的硬件平台还可能很多其它。相比較而言SDK beta不支持Unity3D游戏引擎、不支持记录/回放数据写入磁盘、不支持原始红外视频数据流、也不支持像OpenNi一样的角色入场和出场的事件响应机制。
2)非官方OpenNI/NITE:
长处:
可用于商业开发、包括手势识别和跟踪功能、可自己主动对齐深度图像和RGB图像。全身跟踪、关节旋转角度计算、看起来性能较好、已有众多游戏产品应用、支持记录/回放数据写入磁盘、支持原始红外视频数据流、支持角色入场和出场的事件响应机制。支持Primesense和华硕的WAVI Xtion硬件平台和windows、Linux和Mac等软件平台。自带的代码全面支持Unity3D游戏引擎。
缺点:
未提供音频功能、不支持调整倾角的转动电机、在全身跟踪骨骼跟踪方面:无法跟踪头部、手、脚和锁骨的旋转动作,须要标准姿势检測(即著名的投降姿势…),关节遮挡等细节上的处理似乎存在算法bug。
不能自己主动安装并识别Kinect多机环境。
安装过程较为繁琐,特别是NITE还要申请开发证书编码。OpenNi也没有提供可用视频和深度图输入的事件触发机制(但OpenNI提供了类似功能的函数可使用。尽管不是回调函数。可是也非常好用)。
总结:
OpenNI最大的优势就是同意跨平台多设备,以及商业应用。
但从原始数据的採集和预处理技术上看。微软的SDK似乎更稳定一些,况且还提供了不错的骨骼和语音支持。
对于部分身体部位识别方面的功能,SDKbeta没有提供局部识别和跟踪,这须要自己的兴许开发(至少在相当一段时期内微软可能都不会提供此类功能)。OpenNi/NITE尽管提供了手势识别和跟踪。然而在全身骨骼姿势识别和跟踪上还要很多其它借鉴微软的产品。
因此,依照眼下在社区中的表现。SDK beta和OpenNi/NITE孰优孰劣还真无法一下子确定。并且随着越来越多的开发人员增加微软这一方,SDK beta的普及可能会更快。但在更高层次的应用上,对二者的选用往往是须要一定智慧的。
(这部分參考:)
二、Kinect应用开发汇总
本文(百度文库上面的内容,来源未知)汇总了当前使用Kinect SDK for Windows 开发出的各种各样的应用,点击相应的链接能够看到相应Kinect应用的Demo视频。
虚拟应用
Kinect试衣镜,这款基于kinect体感技术的奇妙的试衣镜,让客户能够高速的试穿衣服,提高销售效率和企业形象。
Kinect自制应用3D试衣间
3D建模
3D摄像机, 用两个KINECT实现3D摄像机的基本效果。
雕塑工具。立等可取Kinect成街头高速人像雕塑工具,利用Kinect对人体进行3D建模,然后依据人体的3D信息,连接对应的塑模设备,塑造出人体塑像。
机械控制
用Kinect 操控遥控直升机
Kinect Robo。使用Kinect作为机器人的头,通过kinect检測周围环境。并进行3D建模,来指导机器人的行动。
Kinect控制高达机械人
虚拟乐器
空气吉他,通过Kinect手势操作虚拟吉他弹奏音乐。
Kinect弹奏中国古代乐器,通过手势的改变能够演奏出不同中国古代乐器的声音。
虚拟娱乐
Kinect破解“初音”,将体感控制应用到漫画人物——初音上。
变身奥特曼。捕捉玩家骨架数据,虚拟为奥特曼的形态与之随动,而且附加一些特技效果。
Kinect破解玩光剑,Kinect检測玩家的动作。虚拟出光剑的影像,与之随动。
计算机相关应用
Kinect手势操作浏览器,通过Kinect手势对浏览器进行翻页,下拉,放缩等操作。
Air Presenter。让你的演讲从此与众不同,用kinect进行演讲的软件。
Kinect多点触摸,使用kinect实现隔空多点触摸。浏览图片、地图等。
Kinect体感控制看片,第四军医大学西京医院骨科的医生们将破解的kinect应用在手术室,在术中。手术者可通过体感控制查看患者的影像资料。
大慷慨便了医生手术。降低了手术室的人员流动。
虚拟实验
Kinect蜡笔物理,使用Kinect手势画图。通过体感控制所画图形,并使之具有物理特性,比方重力。吸引力等。
用Kinect控制闪电(特斯拉线圈)
游戏
Kinect破解玩马克思佩恩
kinect破解玩求生之旅2 体感打僵尸
Kinect破解玩魔兽世界
Kinect破解玩街头霸王
Kinect破解玩超级马里奥兄弟
Kinect破解玩兵者诡道
Kinect破解玩 现代战争
一群来自卡内基梅隆的学生使用Kinect的交互特点实现了18个各种各种的有趣的想法。
他们只用了两周的时间,从大二学生到研究生不等。让我们来看一下他们实现的奇思妙想吧。
原文及视频信息链接
1. Comic Kinect
此演示样例主要应用了Kinect的骨架跟踪技术和玩家分段数据,将拳击和脚踢的交互通过可视的漫画效果表现出来。而且同步发出一些拟声效果。
2. Mario Boo
当Kinect传感器检測到有人出如今视野内时,会出现一个幽灵保持在人的背后,随着人的运动而运动。而且会依据深度信息的远近而改变自身大小。
3. Magrathea
Magrathea使用Kinect依据桌上的不论什么物体动态的产生地形图。
摄像头读取桌上物体的不断变化深度信息,能够展现出类似地球地形逐渐进化的过程。
4. We be Monsters
从中午舞狮中获取灵感。运用Kinect的骨架跟踪技术,两个人分别同坐自己的四肢操纵虚拟怪兽的四肢和头尾。
5. Mix&Match Interaction Toy
使用了Kinect/OpenNI 骨架技术。使得3张卡片组成的人体能够跟玩家随动。而且通过手的滑动更换图片。
6. Kinect Flock
作者创建了一个微粒系统,当用户移动时。像棉絮一样的东西会随之涌动,当用户精巧时,则聚集到參与者的深度区域。
7. roboScan
roboScan是一个3D模型+扫描仪,将一个Kinect设备固定在一个ABB 4400机械手上。设定好的动作和操作者同一时候控制机器人和摄像机的3D位置。Kinect的深度数据用来产生一个精确的外部环境的模型。
8. Neurospasta
Neurospasta是一个须要全身投入的自由形态游戏平台。參与者能够控制他们各自基于Kinect的木偶。也能够通过功能设定控制别人的化身。
9. Will-o-the-Wisp
这个设计充满了神奇色彩,玩家能够控制一个发光的球体。球体依据玩家手的运动而动。依据深度信息变大或变小。
10. Balloon Grab
通过检測手掌张开还是握紧的手势。作者开发了一个基于模拟气球飞行的简易小游戏。
11. Hand-Tracking Visualization
该软件使用手势控制音频的可视化效果,结合检測到场景中手距Kinect的深度信息。
參与者手的位置。速度以及其它參数被用来创建一个交互式的声音的可视化效果。
感觉Kinect该应用程序还偶尔字:Kinect该应用程序依赖于你的想象力!